首先,建立一个Animator添加到模型上面,然后打开Animatior动画动画控制器,再把动画拖进去进行关联需要控制的话进行关联再用脚本控制;Unity中动画创建后,将会生成一个后缀名为anim的文件,里面包含着动画内容里面有一个属性,叫Loop Time创建时它默认是勾选的如果想去掉,可先找到你生成动画时创建的anim文件点击它,在右边Inspector栏里面找到Loop Time去掉即可如图当然,如果想通过键盘控制动画执行,需要用到脚本这里有。
人物等模型都是用其他软件比如max制作的,unity只是引擎,可以把它看做是一个加工厂,模型等等都是材料 max中制作人物是一个比较高级的用法,要先熟悉max了也可以用别人制作好的模型,不过限制就比较大了;quot纹理放到同一路径~用的时候会自动生成材质quot不是这样的,无论怎样你都的重新赋予材质,原因是unity3D的shader跟其他3D软件的shader不兼容如果兼容那才是怪事quot动画就要自己设定播放帧数quotunity3D不仅能设定播放帧数,而且能全方位的修改动画我们的动画在别的软件里已经作好了,不一定还要quot自己设定播放。
1用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键2在弹出的选项框中找到Import PackageCharacters,即导入人物角色包3点击Import开始导入4将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画5然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件;虽然unity也可以自行建模,但是只能简易建模,效果一般,还是专业建模软件更方便制作效果更好几款软件功能都非常强大,建模技术也都比较成熟3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件广泛应用于广告影视工业设计建筑设计室内设计游戏辅助教学以及工程可视化等领域Maya。
unity动画制作大体步骤
下面是一个示例代码,展示了如何在 Unity 中创建一个项目,添加一个 cube 立方体2 个按钮移动和旋转,并实现点击按钮时立方体移动或旋转的效果1在Unity中新建一个项目,在场景中添加一个cube 2新建一个脚本CubeCtrlcs,将其拖到cube上面 3将2个按钮放置到场景中,添加点击事件,挂载上面。
unity3d能做什么动画
主要有关节动画骨骼动画单一网格模型动画关键帧动画a关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画b骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节。
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