之前我们谈了Filmatics主创团队就VR短片拍摄的脚本和机位选择的创作心得,今天继续介绍他们在现成拍摄和后期制作过程的一些经验。
现场拍摄的小秘诀:
在淡入淡出之间所看到的一切都是表演过程。如果演员出镜或走错了位,或者在开拍后四五分钟内出现了任何问题,你都得继续拍摄下去。
NFS:360度电影和普通电影在拍摄过程中有什么区别?
embil:拍VR和360视频最好玩的一点是,你必须清场整个空间。你不能藏在摄影机后面。这就是为什么作为一个电影制作人,我以前总是习惯说自己“躲在摄影机背后”,而现在拍VR,我习惯说的是“我在另一个房间”。
事实上,通常情况下,导演是在桌子下面,拿着监视器,监控拍摄现场,我们有3个监视器分别用于前面和左右象限的观察,方便导演随时给出指令。
你真的需要清空整个房间。因为观众的视野就是摄影机的镜头。我们要确保场景中没有任何别的东西,剧组成员不能四处乱走。
Petridis:首先,观众看到的一切都是主观视角。他们就像没有台词的主角,在淡入淡出中所看到的一切都是故事的一部分。如果有演员出了镜头或者走错了位,或者在开拍之后4、5分钟出现了问题,你不能喊cut,得继续拍下去,因为你无法轻易叫停再反复补拍后期剪辑,同样的场景都有三、四个摄影机同时在拍摄,按照脚本我们为每一个场景都选择了一个主观视角。我们没法随意更换这些视角。一旦因为出现问题你喊停其中一个,就等于同时中断了故事其他几个逻辑上的线索。
其次,每一部摄影机都是这个故事的一个“角色”,它们打破了“第四面墙”,直接进入其他的镜头,就像场景中的角色一样。摄影机的视野很大,能够看到其他的镜头,并且能与其他镜头“交谈”沟通。
此外,在沉浸式的电影中,你必须搞清楚如何控制那些在2D电影中的小事、小物件,因为它们一旦到了VR电影中就会变得极有挑战性。比如一根燃烧的蜡烛,你在拍摄的时候会有熄灭的场景,但是你不可能让演员们一边表演,一边让助理上来弄熄它。这就像音乐舞台剧的拍摄一样。遇到这钟情况我会喊“冰棍”,然后所有的演员立刻像冰棍一样原地“冻结”,然后暂停拍摄,让现场保持“冻结”状态,等工作人员上来吹熄蜡烛后,我会喊“解冻”然后继续现场拍摄。
最后还可以支个小招:我们会先拍摄一个空无一物的空间,把它当作一个备份,然后我们会只拍蜡烛点燃和熄灭的镜头,然后将所有这些镜头后期叠加进这个空白的场景。感觉就像把一根蜡烛直接扔进了一个沉浸式的空间。
拍VR故事的过程感觉很酷,因为我从不认为任何两个拍摄过程是相同的,它们各有各的故事,非常有趣。
后期制作怎么搞:
拍摄就相当于我们先搭建了一个空房子,随后进入的是负责特效的伙计们,然后是编辑和调色师傅,当他们一一在这间尚未搭建好的房子里各自找到位置开工后,你就可以继续在这个沉浸式的空间中一层框架套着一层框架地继续搭建整个房子了。
NFS:如何在VR中作特效?VR电影的后期处理是怎样的?
Embil:现场拍摄时,Wevr会派一个团队来做缝合。只是一个简单的缝合,为了看看拍摄的效果,通常我们在早上拍的镜头,午餐后就可以看到粗缝后的效果了。
Petridis:我们有后期编辑和助理,他们把所有拍摄好的素材整理好,然后Wevr在Premiere中做个初步拼接,然后就开始做特效。在绿幕上用替身拍摄。然后把特效缝入沉浸式空间。
embil:做特效的时候,沉浸式场景里的所有替身都对应着现场的演员,他们的动作和姿态都是按照人物原型设计出来的。看起来就像是他们的虚拟替身。
Petridis:别忘了刚才我说过我们有“空白的备选空间素材”。我们给每个场景都拍摄了空白的背景。这就像做比萨饼皮一样:整个故事框架就是比萨饼皮,在整块披萨最后被切成三角吃掉之前,你得先在整张饼皮上放好番茄和橄榄。披萨饼皮本身就像一个空的框架,上面暂时没有任何东西。
制作一个空的框架意味着用四个GoPro镜头拍摄一个空的房间。里面什么都没有,然后植入特效,然后开始编辑和调色,然后你继续搭建下一个空白的空间。
VR技术就在那里,它唾手可得,但是比技术更重要的还是创意。
NFS:对于那些想在VR中尝试讲故事的人来说,你们有什么建议?
Embil:你可以用4个GoPro拍摄VR影片,有很多种拼接解决方案。另外也有很多其他VR拍摄设备可以买,你甚至都不需要GoPro,先用一个消费级的VR相机就可以试一下拍VR视频。然后拼接一下。所有的技术都是现成的,它们都被亲测有效。但是比技术更重要的是先要有一个(关于VR故事)的想法。这就像是找到合适的红酒来灌满一个空瓶子的过程,然后你真的去找到这些适合自己的红酒并且真的亲手灌进了酒瓶。
许多电影人正在尝试VR,就像从熟悉的媒介进入另一种全新的媒介一样,试图创造一种讲故事的新方式。我个人认为VR就是另一种叙事方式,它不会替代电影。
Petridis:这涉及到一个重要的问题,为什么我们一定要把VR拍成一部电影呢?它不能是一场戏吗?不能就是一个简短的故事吗?毕竟电影是昂贵的。
如果你已经在做VR了,那么继续问自己同样的问题:它真的是一种媒介吗?为什么不能是戏剧?为什么不能只是一个短小的故事?围绕你的6度空间究竟有什么?VR真的能挖掘更深层面的故事?
搞清楚这些问题本身就是寻找你的“红酒”的过程。它不一定复杂、也不一定昂贵。但是如果真的能够验证VR是一种能传递故事的新媒介的话,那真的很棒。
后记
看Filmatics团队主创们谈拍摄和制作一部VR短片的过程,感觉非常有意思。他们带着自己在传统影视制作上的经验,在一个被打破框架的空间中,试图想出各种已知的办法去探索这个其实自己很陌生的、毫无把握的6度象限。对VR作为媒介的功能心存质疑。而这种边质疑边寻找解释的过程,正是我们进入一种全新领域的过程和乐趣。
所有的答案都是未知。谷歌、脸书谁也不能现在就肯定VR是不是一种新媒介?VR叙事本身是不是一个伪命题?当然对这一切的否定也需要被验证。这是技术进化的意义,也是科学本身。与此同时,每一个命题相信每个人找到的答案也都会不同。但是我们似乎没有别的出路。寻找也是人类进化的本能和方式。否则你也可以永远选择待在已知的、熟悉的、低维空间中。
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