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3d动画制作成本(3d动画的成本)

在第一集上线一个多月后,《幻镜诺德琳》的粉丝没有等来久违的第二集,而是出品方武汉艺画开天文化传播有限公司的“无限期停更”公告。

作为一部今年5月上线的国产动画黑马,《幻镜诺德琳》凭借第一集33分钟时长的动画,与其前传《疯味英雄》的积淀,在豆瓣上的评论达到了9.6的高分,成为一部口碑之作。

但在6月20日,艺画开天宣布:“在《幻镜诺德琳》播出一集后,随着剧集影响力的扩大,带来了诸多内外压力。我们在多方分歧以及并未盈利的前提下,已无力维系《幻镜诺德琳》的开发。《幻镜诺德琳》第二集的制作也已中止。”

艺画开天创始人理枘对数娱梦工厂表示:“停播的根本原因在于新IP更能发挥团队的创造力,在没有束缚的创作环境中,我们可以产出更优质的动画系列。”

事实上,作为借助原IP二次创作的同人作品,一旦走上商业化道路必然要面临版权的纠纷,但如果不商业化盈利,对一家年轻的动画公司来说,根本无力承担动画的制作成本。尤其在艺画开天获得三七互娱投资后,资方也将对其提出未来变现的要求。

理枘透露,《幻镜诺德琳》本身做了海量的工作和庞大的世界架构,就剧情来说,目前已完成前两季的故事线以及第三季的故事走向。但公司从2016年初已经开始陆陆续续准备新IP的内容,而此次终止《幻镜诺德琳》项目也得到了投资方的大力支持。

“他们也希望我们可以更自由地发挥团队的潜力。新项目将从早期开始规划后续衍生发展,更好地与产业上下游进行对接。”理枘表示。

一部优质动画的终止在很多动画粉丝看来很可惜,不过,对艺画开天来说,并非没有收获。前传《疯味英雄》在爱奇艺的播放量达到4257.6万,豆瓣评分高达9.0,而《幻镜诺德琳》借助暴雪推出游戏《风暴英雄》的设定进行二次创作,积累了原始粉丝,再经过《幻镜诺德琳》的口碑发酵和突然停更的变故,让这家2015年才成立的公司获得了更广泛的关注度与外部合作机会。

1同人?抄袭?IP借势?

通常狭义上的“同人”就是指借助原作的背景、人物、情节进行二次创作。《幻镜诺德琳》的前传《疯味英雄》,就是在暴雪游戏《风暴英雄》的世界观与人物要素上进行创作的同人作品。

即使到了《幻镜诺德琳》,虽然增加了大量原创剧情与人物,但也依旧保留了部分同人色彩,如主角玛奴设定正对应着《风暴英雄》中的常规近战小兵。艺画开天在官微中表示:“在创作中我们曾激烈探讨是否保留一些致敬的部分,最后我们决定在法律允许的范围内保留一些。”

但同人作品原则是不得进行商用,伴随动画的走红,终究会引来法律纠纷。此前,乐动卓越推出的《我叫MT》系列游戏,就改编自2009年推出的同名动画作品,而该部动画正是暴雪娱乐推出的《魔兽世界》游戏同人动画。

即便2012年乐动卓越花费300万元买断了该动画的全球独家游戏改编权,但始终没得到原作版权方暴雪方面的允许。最终,乐动卓越在《我叫MT2》的发布会现场,宣布与暴雪达成了针对《我叫MT》的和解协议,从此摆脱版权纠纷。

但值得注意的是,在暴雪还未进行正式起诉之前,《我叫MT》的月流水一度达到5500万元,尽管存在法律风险,乐动卓越还是获得了实打实的收益。

除了与原版权方达成和解,一些同人作品一旦想走上商业化道路,也会通过“去原作”的方式进行改编,避免与原作再扯上关系。

比如超级IP《盗墓笔记》,最开始是发布在另一部盗墓经典小说《鬼吹灯》贴吧中的同人作品。而作为热门作品的优质同人,往往很容易就吸引到一批原作粉丝。

但在签约网文平台后,南派三叔将胡八一等《鬼吹灯》角色删除,改成原创人物,即便仍保留了粽子、暗语等天下霸唱所创的背景要素,不过总体上已经很难被界定为抄袭。

但对艺画开天来说,动画无法像小说那样容易调整,只需修改角色名字,改动情节,去除会引发争议的部分。就像《幻镜诺德琳》中的三维动画形象无法通过改名字,换故事情节就能改头换面,这导致作品很难跟《风暴英雄》撇清关系。

而且,作为动画,《幻镜诺德琳》不像《我叫MT》的游戏那样可以直接变现,在纠纷升级前就能赚取收益。如果《幻镜诺德琳》无法摆脱同人身份,再继续开发下去,很难为艺画开带来实际的利润。

2停播背后:同人作品是一条营销捷径?

不过,虽然没有直接获得利润,但借助《风暴英雄》和《幻镜诺德琳》,艺画开天企在业内迅速积累了口碑,并打响了知名度。而且,无论是在这个过程中的同人动画版权之争,还是停播复播再终止的热议,从宣传层面来看都是非常成功的事件营销。

艺画开天目前一集动画的制作周期是45-60天,而如果按照动画行业三维动画平均每分钟5万的制作成本来算,一集《幻镜诺德琳》的成本差不多150万左右。通过150万换回如此巨大的市场关注度,这就无疑是一部很划算的企业宣传片。

通过同人打开局面的例子在日本和美国都不少。比如美国RoosterTeeth公司在2013年推出的网播动画《RWBY》,在YouTube上的播放量突破4000万,同时还反向改编成了日漫刊登在了集英社的《Ultra Jump》杂志上。而这部动画的创作者Monty Oum,最早就是靠着《最终幻想》、《死或生》等游戏的同人动画《Dead Fantasy》提高的知名度。

只是相对艺画开天以公司性质创作动画,Monty Oum是以个人身份推出《Dead Fantasy》这部动画的,也没有涉及到任何商业化,因而并未受到版权方质疑,反而凭借动画出色的质量获得大量粉丝的追捧,直到《RWBY》这部原创IP,Monty Oum才开始推进后续的商业开发。

理枘也表示,艺画开天在《幻镜诺德琳》项目中体现出的软硬实力,已吸引多家文学、漫画、动画、游戏方来咨询版权合作事宜,也有广告商来主动寻求相关的品牌深度合作。

而原本计划在2017年完成策划案的新IP开发议程也被提前。据悉,新IP“题材在现在的国漫市场比较少见,风格偏国际化一点”,并且将从早期开始规划后续衍生发展,以便更好地与产业上下游进行对接。而内容则将在未来几个月内陆续放出。

“在某合作方的大力支持下,我们将开启已筹备多年的全新原创动画剧IP,预计17年内将会召开发布会、之后陆续公布大量概念设定以及若干PV短片。后续资金足以支撑新IP的开发,其他投资方也愿意通过联合出品的方式为新项目提供资金。”理枘表示。

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