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3d动画教程3d动画入门教程

10动画的制作打开角度捕捉按钮,右键单击将角度设为45度11开启自动关键点,拖动帧滑块 旋转按钮,选择某一层,所选择的轴和该层平行才能转动哦转一圈,12换一层,转动这时要注意点击小钥匙按钮记住,先框选想转的那一面,再设置关键点,最后拖动帧滑块,关键步骤不然魔方会乱转13。

人物模型只是一个静态的模型,相当于现实中的雕塑 3d动画制作流程是建立模型创建骨骼蒙皮和权重相当于让骨骼与模型产生关联,使得骨骼可以带动模型产生运动绑定即为骨骼建立控制器,控制器可以带动骨骼运动,而控制器的控制可以让动画师使用方便快捷的方法调整骨骼的动画从而带动模型运动。

3d做卷曲动画的方法如下出一个方形倒圆挤型来作为布尔减去对象子则最初是一个长方体,这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可首先在电脑桌面点击打开 3DMax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。

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