2D耗费大量经费和时间,有时候一帧要上百张原画3D只要找几个专业的建模师就好,不过开始的理论模型麻烦各有难点;而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,Premiere等,迪期尼90年代开始以计算机来制作2D动画并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色三维动画也称为3D动画基于3D计算机图形来表现有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型。
1制作的初定形2d的动画片画草稿,定原稿3d的动画片制作模型,定角色2视觉效果2d的动画片平面感较重,透视出立体3d的动画片有凹凸感,整体显现立体2d的动画片3d的动画片。
1D 指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画 2D 指看起来有少量立体效果或动画中夹杂3D效果的动画 3D 指看起来立体效果明显的动画有些电视机使用的技术只需要观看者佩戴3D眼镜就能使观看者感到画面中的人物好像就站在面前。
不过,老实说,做2D动画虽不如做3D那样前景好,但2D里做人设或者画分镜的薪水也比较高,学2D的同学可以以后做原画师= =~~广信动漫特训中心学员的心得国内能接受3D动画的人不多,就小军我而言,也是更喜欢2D的,因为我从小就画漫画,手绘功力还算可以,小时候就立志画动画的,但也是2D动画O一部lt秦;3D是为了减少动画制作的工作量而开发的,形式是制作模型而拍摄只要制作模型后再进行角色和动作的修改就自然可以动了所以并非每个画面都要制作但是,3D是基于模拟现实,所以如果一个人正面好看而侧面难看自然也会现实出来,而不像2D那样侧面难看就给画好看单纯以动的画来说,工作量上2D动画是3D的。
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